Sampling als spielerische Markeninteraktion

Interaktives Glücksrad als digitale Sampling Aktivierung bei Wien Mitte The Mall.

Argeta Promotion Glücksrad
  • Digitales Glücksrad als interaktive Sampling Mechanik
  • Teilnahme über das eigene Smartphone ohne App Download
  • Rund 1500 Teilnehmer:innen in drei Tagen
  • Sofortgewinne direkt am Promotionstand
  • Einsatz im hochfrequentierten Umfeld von Wien Mitte The Mall
Für eine Promotion Kampagne von Argeta wurde ein digitales Glücksrad entwickelt und live am Stand eingesetzt. Besucher:innen nahmen über ihr Smartphone am Spiel teil und konnten direkt vor Ort Argeta Aufstriche gewinnen. Das klassische Sampling wurde so um eine spielerische Interaktion erweitert und als niedrigschwelliger Einstieg in die Marke genutzt.

Das digitale Glücksrad ermöglichte eine niederschwellige und intuitive Teilnahme direkt am Promotionstand bei Wien Mitte The Mall. Besucher:innen scannten einen QR Code, spielten über ihr eigenes Smartphone und erhielten im Gewinnfall sofort ein Argeta Produkt.

Die Verbindung aus Sampling und Gamification sorgte für eine aktive Auseinandersetzung mit der Marke und erhöhte die Verweildauer am Stand deutlich. Ohne technischen Aufwand für die Teilnehmer:innen entstand eine spielerische Markeninteraktion mit messbarer Reichweite und hoher Beteiligung.

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