Sampling als spielerische Markeninteraktion
Interaktives Glücksrad als digitale Sampling Aktivierung bei Wien Mitte The Mall.

- Digitales Glücksrad als interaktive Sampling Mechanik
- Teilnahme über das eigene Smartphone ohne App Download
- Rund 1500 Teilnehmer:innen in drei Tagen
- Sofortgewinne direkt am Promotionstand
- Einsatz im hochfrequentierten Umfeld von Wien Mitte The Mall
Das digitale Glücksrad ermöglichte eine niederschwellige und intuitive Teilnahme direkt am Promotionstand bei Wien Mitte The Mall. Besucher:innen scannten einen QR Code, spielten über ihr eigenes Smartphone und erhielten im Gewinnfall sofort ein Argeta Produkt.
Die Verbindung aus Sampling und Gamification sorgte für eine aktive Auseinandersetzung mit der Marke und erhöhte die Verweildauer am Stand deutlich. Ohne technischen Aufwand für die Teilnehmer:innen entstand eine spielerische Markeninteraktion mit messbarer Reichweite und hoher Beteiligung.

Eine aehnliche Kampagne fuer eure Marke planen?
Wir koennen euch zeigen, welches Spiel, welches Setup und welcher Preisrahmen fuer euren Einsatzfall realistisch passt.