Referenzen
Von Bosch bis oe3 -- so nutzen Marken Gamification in der Praxis.

Interaktive Umsetzung einer Kampagne von Vienna Airport Media beim VAMP Award 2025.

Ein klassisches Memory Spiel zur Interaktion mit der Marke und dem Produkt Omnibiotic.

Interaktives Glücksrad als digitale Sampling Aktivierung bei Wien Mitte The Mall.

Digitale Slot Machine als emotionaler Zugang zur Marke.

Custom Game für Bosch Professional im öffentlichen Raum.

Quiz Format für Cooper Consumer Health bei Messeauftritten.

Ein mobiles Game bringt Dragee Keksi direkt zu Studierenden auf den Campus.

Digitales Glücksrad auf DIGIUP Screen für FRIPAC-MEDIS auf der Top Hair in Düsseldorf: hoher Besucherandrang, über 600 Gewinne in zwei Tagen, Lead- und Newsletter-Erfassung am Stand.

Für die Industriellenvereinigung wurde die bestehende Taxman Kampagne in ein interaktives Spiel verwandelt.

Glücksrad als spielbare Markeninteraktion auf der marke[ding] in Wien.

Der Ö3 Wecker wird zur interaktiven Kampagne auf Bahnhöfen in ganz Österreich.

Individuelles Jump’n’Run für den Cyber Security Tribe von T-Systems.
Eine aehnliche Kampagne fuer eure Marke planen?
Referenzen helfen beim Einordnen. Fuer den naechsten Schritt braucht ihr meistens eine Demo, einen Preisrahmen und ein passendes Spielkonzept.