Standard

Labyrinth Action, sammle Goodies und überliste Gegner

Führe den Chaser durchs Labyrinth, sammle Goodies und vermeide Gegnerkontakte.

Dotchaser
  • Goodies sammeln für Punkte
  • Gegnerkontakt kostet ein Leben
  • Power Up schwächt Gegner kurzzeitig
  • In der Schwächephase Gegner fressen für Extrapunkte
Ziel ist es, möglichst viele Goodies zu sammeln, bevor alle Leben verloren sind. Berührt ein Gegner den Chaser, verlierst du ein Leben. Sammelst du ein Power Up, werden die Gegner kurzzeitig geschwächt. In dieser Phase kann der Chaser Gegner fressen und zusätzliche Punkte holen.

Dotchaser ist ein klassisches Maze Spiel mit klarer Risk Reward Mechanik. Das Power Up Moment sorgt für einen Rollenwechsel, erst flüchten, dann jagen. Das macht es sehr wiederholbar und gut geeignet für Challenges und Highscore Aktionen.

Anpassungsmöglichkeiten

Spielregeln

  • Anzahl der Start Leben
  • Punktwerte
  • Power Mode Dauer
  • Extraleben

Labyrinth und Layout

  • Labyrinth Layout
  • Labyrinth Generator
  • Hintergrundbilder

Geister Verhalten

  • Geister Geschwindigkeiten
  • Chase und Scatter Verhalten
  • Geister Sprites

Physik

  • Spieler Geschwindigkeit
  • Gegner Geschwindigkeit
  • Kollisionserkennung

Visuelles

  • Sprites
  • Farben und Themes
  • UI Elemente und HUD

Idle Modus

  • Vorschau Animationen
  • Demo Ablauf

Preis System

  • Gewinn Schwellenwerte
  • Prize Pools
  • Inventar Verwaltung

Dieses Game live fuer eure Kampagne sehen?

Wir zeigen euch, wie das Spiel gebrandet, auf Screens ausgespielt und mit Lead-Erfassung oder Highscore kombiniert werden kann.