Standard
Reaktionsspiel mit Sammelmechanik und Power Ups
Fange fallende Objekte, vermeide Bomben und sammle Punkte. Ein schnelles Reaktionsspiel mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

Spielemechaniken
- Fallende Objekte mit unterschiedlichen Punktwerten
- Bomben, die Leben kosten
- Automatisch steigender Schwierigkeitsgrad
- Leben-System mit konfigurierbarer Startanzahl
- Optionales Power-up-System
Ideal für Highscore-Jagden und kompetitives Spielen. Perfekt für Spieler, die ihre Reaktionsgeschwindigkeit und Punktzahlen verbessern möchten. Das Spiel bietet endlosen Spielspaß mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Anpassungsmöglichkeiten
Spielregeln
- Anzahl der Start Leben
- Punktwerte für verschiedene Objekttypen
- Bomben Wahrscheinlichkeit
- Power up Wahrscheinlichkeit und Effekte
Schwierigkeitsgrad
- Spawn Rate der Objekte
- Fallgeschwindigkeit
- Automatische Schwierigkeitssteigerung
- Maximale Anzahl gleichzeitiger Objekte
Visuelles
- Sprites und Assets
- Hintergrundbilder
- UI Elemente und HUD
- Farben und Styling
- Animations Timing bei Treffern
Physik und Bewegung
- Spieler Geschwindigkeit
- Spawn Position der Objekte
- Spawn Offset
- Hitbox Skalierung für präzise Kollisionserkennung
Preis System
- Gewinn-Schwellenwerte basierend auf Punktzahl
- Prize-Pools mit Inventar-Verwaltung
Dieses Game live fuer eure Kampagne sehen?
Wir zeigen euch, wie das Spiel gebrandet, auf Screens ausgespielt und mit Lead-Erfassung oder Highscore kombiniert werden kann.