Ö3 Wecker Challenge am Bildschirm: Interaktion im öffentlichen Raum

Bei der Ö3 Wecker Challenge konnten Pendler:innen an österreichischen Bahnhöfen live über QR-Codes abstimmen und so digitale Bildschirme interaktiv nutzen – ein Beispiel, wie Bildschirmwerbung Erlebnisse schafft, statt nur Inhalte zu zeigen.

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Ö3 Wecker Challenge am Bildschirm: Interaktion im öffentlichen Raum

Im Rahmen der Ö3 Wecker Challenge: Hiller vs. Hansa wurde am 20. November 2025 an 18 Bahnhöfen in ganz Österreich ein interaktives Voting umgesetzt. Passant:innen wurden über großformatige digitale Bildschirme im öffentlichen Raum (Bildschirmwerbung) eingeladen, mit ihrem Smartphone abzustimmen, ob sie eher Team Frühaufsteherin Hiller oder Team Nachtschwärmer Hansa sind.

Durch das Scannen eines QR-Codes auf den Screens konnten Menschen direkt am Display teilnehmen und in Echtzeit abstimmen, ohne App-Installation oder Zusatzsoftware. Diese direkte Interaktion zwischen Passant:innen und Bildschirm zeigt, wie Bildschirmwerbung mehr sein kann als nur Werbung – es wird zu einem aktuellen Touchpoint für Audience-Engagement.

Das Ergebnis der Challenge wurde ebenfalls live kommuniziert: Um 8.45 Uhr stand fest, dass 65 % für Team Hiller gestimmt haben.

Für uns ist diese Aktion ein Beispiel dafür, wie digitale Bildschirme im öffentlichen Raum Menschen aktiv einbeziehen können. Durch einfache Interaktion entsteht nicht nur Aufmerksamkeit, sondern auch echte Teilnahme und Reichweite in einem Alltagskontext – direkt dort, wo Menschen unterwegs sind.

Mehr dazu:

ÖBB-Werbung GmbH

Radioszene.de

Bartlomiej Kleczek

Produktion und Inhalte bei billboard.games. Schwerpunkt: browserbasierte Gamification für Bildschirme in Retail, Messen und öffentlichen Räumen.

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