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Insights, Best Practices und Case Studies rund um Gamification.
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Spielen statt Prospekte sammeln: Wie Gamification Messestände belebt
Messehallen sind voll, Aufmerksamkeit ist knapp. Interaktive Spiele auf dem Screen machen aus vorbeilaufenden Besucher:innen aktive Teilnehmende – und aus flüchtigen Blicken messbare Kontakte.
- Messe

Schaufenster, das zurückwinkt: Gamification im Handel
Das Schaufenster als „stiller Verkäufer“ – und warum Schweigen heute zu wenig ist
- Retail
- Handel

Welche KPIs Gamification wirklich liefern kann
Gamification ist mehr als ein Show-Element. Richtig aufgesetzt, liefert sie harte Zahlen zu Reichweite, Interaktion und Leads – und macht Kampagnenerfolg messbar.
- KPIs
- Messbarkeit

Ö3 Wecker Challenge am Bildschirm: Interaktion im öffentlichen Raum
Bei der Ö3 Wecker Challenge konnten Pendler:innen an österreichischen Bahnhöfen live über QR-Codes abstimmen und so digitale Bildschirme interaktiv nutzen – ein Beispiel, wie Bildschirmwerbung Erlebnisse schafft, statt nur Inhalte zu zeigen.
- Medien
- Praxis
- Bildschirmwerbung

Standardisierte Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung startet am österreichischen Markt
billboard.games ist Teil der ersten standardisierten Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung in Österreich und ermöglicht interaktive Screen-to-Mobile Erlebnisse im öffentlichen Raum.
- Medien
- Bildschirmwerbung
- Technik

Unsere Vision: Gamification für alle – warum wir interaktive Werbung neu denken
Mit billboard.games verfolgen wir eine klare Vision: Gamification soll einfach, zugänglich und direkt auf bestehenden Bildschirmen nutzbar sein.
- Medien
- Vision
- Strategie

Branding in Games: Mehr als nur Logo in der Ecke
Ein Logo im Startscreen ist nett, aber verschenktes Potenzial. Richtig stark wird Branding, wenn Spielmechanik, Visuals und Botschaft zusammenpassen.
- Branding
- Technik

Fünf Spielideen für deine nächste Kampagne
Nicht jedes Game passt zu jedem Use Case. Glücksrad, Quiz, Slotmachine, Jump-and-Run oder Catch-the-Object – jede Mechanik hat ihre Stärken.
- Kampagnen
- Retail
- Messe

In 72 Stunden zum spielbaren Erlebnis
Gamification klingt oft nach großem Projekt. Mit fertigen Modulen und klaren Abläufen lässt sich ein gebrandetes Spiel aber innerhalb weniger Werktage aufsetzen.
- Technik
- Prozess

Vom Spiel zum Sale: Die Customer Journey nach dem Game
Das Spielerlebnis ist der Anfang, nicht das Ende. Entscheidend ist, wie du Teilnehmende nach dem Game weiterbegleitest – online, im Store oder im Sales-Funnel.
- Leads
- Customer Journey

Warum Gamification ohne App Pflicht ist
Niemand installiert auf einer Messe oder im Einkaufszentrum eine neue App, nur um ein Spiel auszuprobieren. Browserbasierte Games senken die Einstiegshürde dramatisch.
- Technik
- Retail
- Messe

Interaktive Gewinnspiele: Von der Lostrommel zum Lead-Funnel
Gewinnspiele kennt jede:r – aber die klassische Visitenkartenbox hat ein Upgrade verdient. Digitale Games verbinden Spielfreude, Branding und Datenerfassung in einem klar messbaren Prozess.
- Leads
- Retail
- Bildschirmwerbung

Vom Plakat zur Interaktion: Bildschirmwerbung neu gedacht
Digitale Bildschirme im öffentlichen Raum sind überall – oft bleibt es beim Durchlaufen von Spots. Mit Gamification werden Screens zu Spielplätzen, auf denen Marken erlebbar werden.
- Bildschirmwerbung
- Technik
Von Insights zur eigenen Kampagne
Wenn euch ein Ansatz aus dem Blog anspricht, koennen wir daraus direkt ein Setup mit passendem Spiel, Preisrahmen und Demo ableiten.